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这款国人武侠游戏,在国外社交平台完成了一次文化输出

来源: 互联网 发布时间:2020-08-19 点击:

这些天,一款由国人完全自主研发的武侠游戏《紫塞秋风》爆火了,这把火,一路烧到了国外。

在国外的社交媒体上,关于《The Wind Road(紫塞秋风英文名)》的讨论热度非常高,“这是一款很硬核也很优秀的动作游戏”,许多国外玩家对于《紫塞秋风》的动作体验赞不绝口,在国外的主流直播平台twitch上,也有不少主播带头玩起这款游戏,并且问到游戏中经典BOSS滚刀肉的台词“看看是你的头硬还是我的刀硬”是什么意思。

002法国老外玩紫塞

002法国老外玩紫塞

002黑人玩紫塞

老外直播图

由于这款游戏在操作上有着相当大的难度,许多老外玩家为了能通关游戏,在众多国内玩家的分享之下,使用起了国内玩家制作的游戏修改器。

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不过这不是《紫塞秋风》第一次走进外国玩家的视线了。

早在2018年E3的微软展台上,《紫塞秋风》就是当时展出的3款游戏中唯一的中文游戏,可以说是《紫塞秋风》和“中国武侠”离外国玩家最近的一次,这是一次很成功的“文化输出”。

《紫塞秋风》能走出去,启发了外国玩家的“侠客魂”,这一切都要归功于游戏制作组—甘肃嘉元数字。

这个不到20人的制作组前身是一家扎根于甘肃本土的广告公司,《紫塞秋风》是他们的第一款游戏,团队的成员组成也非常“杂”,有从广告部门调过来的CG熟手,有喜欢玩游戏的退役老兵,也有刚毕业的大学生。

但也正是这样一支“初生牛犊”的队伍,他们在创作阶段就为自己立下了一个看似不可能完成的目标:“我们要做一个属于甘肃人自己的武侠游戏,并让西北武侠这个标签走进全国玩家的视野,甚至于走出国门让老外都能爱上它!”

那结果呢?

套用一个我的兰州朋友对《紫塞秋风》的评价——进了游戏就像回家一样亲切,特别是游戏中不是兰州拉面而是最地道的牛肉面,后面这句他刻意强调了3次(笑)。

上世纪60年代,台湾导演胡金铨的《龙门客栈》,构建了一个在塞外发生的西北武侠故事,电影中关于西北糙汉之间的武侠故事该如何展开这个问题有着很好的诠释,又在武侠故事上加入了不少朝堂间派系斗争的元素,让出场角色的形象变得更加立体深入人心。

到了新时代,鬼才导演徐克的《新龙门客栈》和《龙门飞甲》很好地翻拍并延续了这段西北武侠物语,将黄沙、落日、孤单的侠客这篇景象深深地刻入了80、90后的记忆中,《龙门客栈》这个系列从一众“江南武侠”中杀了出来,成为了中国电影历史上最经典的武侠代表作之一。

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没想到这么多年后,来自甘肃本土的游戏制作组也开始挑战“西北武侠”这个题材,并用他们自己的方式,诠释着心中的“侠道”。

相比于金庸梁羽生这几位大家都喜欢的江南武侠,《紫塞秋风》“大漠孤烟直”的塞北武侠从立意上就非常吸引人,从听到主菜单界面的西北唱腔开始,扮演着,跟随大漠里扬了几千年的风沙走进鱼龙混杂的铁背鱼酒馆,就给人一种置身于龙门客栈的错觉。

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从峭壁陡立的一线天,到巨大佛像林立的莫高窟在到不复繁华的连朔镇,在这个以丝绸之路作为原型的架空世界里,黄土和沙尘覆盖的大地,道路两边稀疏的胡杨,操着西北口音的NPC,作为一个纯线性的武侠游戏,在沉浸式体验上,《紫塞秋风》的体验仿佛让人真实置身于西北大漠。

将牛肉片得薄如蝉翼的牛肉面,登场角色的服饰、兵器是制作团队请教了专业的历史学教授并结合现代玩家的审美而设计出的。

游戏中随便找条大街,你都能听到小贩用着最地道的兰州口音吆喝着,游戏中所有的书信都有配音,游戏中所有的文本都经过了用心编排,并融入了“战斗”“解密”的游戏玩法中,为这个紫塞江湖注入了许多灵魂。

这些充满了粗犷大漠味儿的东西,让我这个没去过西北的玩家也在游戏里大饱眼福了一把。

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连制作人肖旭东也不得不承认,“只要每天早上能够吃一碗正宗的牛肉面,就满血复活了。我们去别的地方可能就创作不出《紫塞秋风》了。”

而宛如置身眼前的西部武侠故事,招招到肉的流畅打击手感,集成了“中华武侠之精华”的《紫塞秋风》自然也让许多玩家接受了它的硬核。

游戏中,敦煌莫高窟也是一个非常重要场景。包括游戏的主线就是围绕着“保护经书”这个主题而展开的。

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在采访中,游戏制作人肖旭东还提到当时他和团队众人特意在敦煌取景了一周,尽可能的踏足所有可供参观的洞窟的趣事。

但就算这样,因为莫高窟内壁画源自各个文明和信仰,也出产自各个朝代,再加上大量洞窟现在已经无法进入,想要将整个莫高窟还原出来很困难,制作组也只能努力试着还原。

所幸最终结果让玩家都非常满意,不论是四象揭谛战斗之中和心魔对战时心魔的设计、耳边传来的诵经声,还是冰川关卡中利用太极两仪的提示解开的谜题,都象征着当时国内外不同的信仰和文化在丝绸之路这个大背景下,从流入到传出,最终都汇集在西北紫塞这个枢纽之上。

《紫塞秋风》也可以看成是制作组嘉元数字为这片生养他们的黄土地而写的一纸情书。

甘肃嘉园数字还是一家很酷的游戏制作组。

因为游戏的音乐受到了玩家的一致好评,所以制作组也决定将由西北知名的“低苦艾乐队”为游戏所打造的原声,免费送给所有玩家,在心系玩家的细腻之外,这个甘肃制作组不拘一格的大气也确实有着西北汉子的豪迈味儿。

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低苦艾乐队主唱-刘堃

包括在之前关于《紫塞秋风》开发背后故事的采访中,制作人肖旭东相比于谈开发过程和国产游戏的“难”,更想传达的是《紫塞秋风》是怎么在这5年里变“酷”的,从主角和游戏玩法的选定到场景的简要构成,再到如何将西北边塞味儿和丝绸之路的要素融入到游戏中的精细雕琢,《紫塞秋风》经过了5年4次近乎推倒重做的打造,才变成现在这个样子。

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不仅仅是对前辈优秀作品的复读,《紫塞秋风》也不断在思考着当下的自己应该是什么样的,所以这一次,甘肃嘉元数字做出了属于自己的“西北武侠味儿”,所以对于甘肃本土玩家来说,游玩《紫塞秋风》的过程就像是回到老家,对于没感受过西北塞外味儿的玩家来说,这就是一段刻骨铭心的灵魂之旅,就连没有接受过传统武侠文化熏陶的外国友人们,也觉醒了自己的“侠客魂”。

在富有特色的传统文化中展现中国文化的精髓,从中国人最擅长的武侠文化中走向世界,《紫塞秋风》更像是一部优秀的人文社科旅行宣传大片,很好地验证了“文化不是盾牌,而是桥梁”这句话。

让《紫塞秋风》从甘肃,从中国走出去,这个本土的制作组用了5年的时间,但展望未来,我们或许还能看到更多“嘉元数字”带着更多的优秀游戏,通过这种方式走向世界。



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